Albus Conseil
 POP CULTURE

Managers : mourez et réessayez !

Managers : mourez et réessayez !
Managers : mourez et réessayez !

/Changer le regard sur la performance

Aujourd’hui, on parle de jeux vidéo et pas n’importe lesquels : la saga des SoulsBorne des studios From Software (Demon’s Soul, Dark Souls I, II et III et Bloodborne).

Les SoulsBorne rentrent dans la catégorie masochiste des Die & Retry. Le but – classique - se frayer un chemin jusqu’à la fin du jeu et battre le boss final. Sauf que dans notre cas, le chemin est un vrai cauchemar. Tout essaye d’attenter à votre petite vie : l’environnement, les monstres, les boss, les gens clairement hostiles, les gens « bienveillants » mais qui se révèlent clairement hostiles, les autres joueurs… tout.  Et surmonter ces obstacles n’est pas une sinécure.


Vous allez devoir mourir et réessayer. 

Arriver devant un boss, mourir sans rien comprendre, revenir, réessayer différemment, re-mourir sans rien comprendre, se dire qu’on n’y arrivera jamais, mourir en essayant de revenir, arriver à revenir, réessayer différemment, re-mourir devant le boss mais cette fois en ayant compris un truc, apprendre. Jusqu’à battre le boss. Et on recommence avec le prochain boss.

Qu’est-ce qui rend ce schéma si rageant ? C’est pas que ce soit répétitif, on a signé pour, c’est surtout que l’on meurt en sachant que c’est de notre faute, et seulement notre faute ! Le jeu est rageant de par sa justesse ! Et c’est pour cela qu’on y revient… parce que l’on a envie de progresser, de se surpasser, de réussir à « battre le jeu ». 

C’est cette difficulté qui rend les SoulsBorne si gratifiants.


Et pour le management ?

Si vous avez l’impression que vos équipes s’ennuient, faîtes les jouer aux SoulsBorne. Et si vous trouvez que les faire jouer à des jeux-vidéos n’est pas « très productif » alors mettez un peu (beaucoup ?) de SoulsBorne dans vos projets. 

Ça veut dire quoi ? Mettre de la difficulté, okay, mais pas seulement.

C’est aussi revoir son rapport à la réussite et à l’échec.

Accepter ce dernier et l’encourager - ça c’est dans l’ère du temps. 

Mais pour la réussite ? Les SoulsBorne ne la récompensent pas.

Pas de trésor, pas de trophée. Seulement un laconique « You Defeated ». 

Et pourtant on se sent amplement récompensé par le fait d’avoir réussi ce qui nous paraissait impossible !

Alors pourquoi pas essayer pour vos projets ? Cela demande un certain dosage difficulté/faisabilité et il est très probable que vous ne réussissiez pas à trouver le bon du premier coup. Pas de soucis. 

Mourez, réessayez.

Lecture en cours
2min
WIKImanagement

Plateforme d'échange et de création

Tellement plus à apprendre

Rechercher dans le Magazine et les Podcasts

Recherche par #TAG
Recherche par Thèmes